有盒 Can Do.

What can I do? 有“盒”Can Do. 一款用盲盒机制激发行动力、帮助用户把碎片时间转化为具体任务的 App。

有盒 Can Do logo banner
Brand cover / 有盒 Can Do
Role
产品构思 / 原型 / 视觉系统
Scenario
碎片时间 · 行动力启动
Deliverable
Figma prototype · Walkthrough · UI system
Status
Concept prototype

Screen system.

截图区保留完整的信息架构:盲盒首页、盲盒列表、筛选条件、抽取结果、商城与个人数据,让访客不用点完整原型也能看懂产品规模。

Can Do screen map overview
Full screen map / information architecture
01 Background

“不知道做什么”往往比“没时间”更先出现。

用户在碎片时间里经常陷入无聊、拖延和轻微内耗。传统待办清单要求用户先规划,而 Can Do 反过来:先给一个合适的小行动,让开始变得更轻。

02 Product

用盲盒机制降低行动启动成本。

产品把行动任务封装成可被抽取、分享和挑战的小盒子,让随机性带来轻微期待感,同时用场景筛选保证任务不会离谱。

场景筛选

根据时间、地点、精力和心情过滤任务。

任务生成

每次抽取一个足够小、能立刻开始的行动。

自制任务池

用户可创建自己的盒子,并通过分享码传递。

社区挑战

用轻社交增强完成后的反馈与持续感。

03 Outcome

把碎片时间变成一次随机而具体的开始。

它不是效率工具的严肃命令,而是给行动一个更可爱的入口。

Open prototype walkthrough / Can Do

Prototype walkthrough.

录屏串起首页、投放盲盒、抽取任务、个人中心和商城,展示产品从任务生成到持续激励的完整体验。

Recorded prototype flow / Can Do